
Bethesda Softworks declaró que hoy que finalmente ha conseguido los derechos para realizar un MMO de Fallout, tras un acuerdo hecho luego de varios años de litigio legal con Interplay, los dueños originales de la licencia.
Según los términos del acuerdo, la licencia que permitía a Interplay el desarrollo de un MMO de Fallout es ahora nula e inválida, y todos los derechos para desarrollar el juego han pasado a Bethesda de forma inmediata y efectiva. Adicionalmente, Interplay no puede usar la marca Fallout para desarrollar nuevos juegos.
Zenimax, la compañía dueña de Bethesda, pagará a Interplay 2 millones de dólares según el acuerdo y cada parte se pagará por su cuenta los costos legales. Sin embargo, Interplay podrá seguir vendiendo los juegos originales Fallout Tactics, Fallout 1 y 2 para PC y su merchandising hasta diciembre de 2013. Luego de eso, los derechos de esos juegos pasarán a ser completamente de Bethesda.
El acuerdo también alcanza a Masthead Studios, quiénes iban a ser los supuestos desarrolladores del MMO de Fallout. Masthead reconoce que no tiene derechos legales sobre la propiedad intelectual Fallout y acepta que no podrá usar ninguna IP de Bethesda en el futuro. Ninguna de las partes ha realizado ningún tipo de pago para llegar a este acuerdo. Estos dos acuerdos resuelven todos los litigios pendientes relacionados con la propiedad intelectual de Fallout, propiedad de Bethesda.
Robert Altman, presidente y CEO de Zenimax Media declaró que “si bien creemos firmemente en el mérito de nuestras demandas, estamos contentos de evitar la distracción y los gastos de los litigios para resolver nuestras demandas sobre la IP de Fallout. Fallout es una importante propiedad de Zenimax y ahora somos capaces de desarrollar futuros juegos de Fallout para nuestros fans sin la mediación de terceras partes ni sus amenazas de reclamos legales”
El litigio comenzó luego de que Bethesda compró la licencia de Fallout a Interplay en 2007. Bethesda le cedió condicionalmente la licencia a Interplay para desarrollar un MMO de Fallout siempre y cuando la compañía pudiera asegurar una inversión de 30 millones de dólares y que se empiece a trabajar en el en abril de 2009. Bethesda alegó que Interplay no había cumplido con estas condiciones, pero Interplay no quiso renunciar a la licencia del MMO de Fallout bajo la presunción de que eventualmente desarrollarían el juego por lo que se interpuso una demanda para anularla.
Fuente: Ecetia